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LEZIONE 2
LA NOTAZIONE SCACCHISTICA
METODO
a)
Richiamo alle lezioni introduttive
per la continuità dell’argomento oggetto
dell’insegnamento.
b)
La notazione scacchistica
quale preparazione alle prossime lezioni.
c)
Sviluppo dell’argomento:
la notazione scacchistica.
SVOLGIMENTO DELLA LEZIONE
a)
Nelle lezioni introduttive
abbiamo imparato a conoscere e dare l’esatta
denominazione ad ogni punto della scacchiera.
b)
La notazione scacchistica
serve in primo luogo a poter rigiocare le proprie
partite oppure quelle
che gli allievi trovano su riviste specializzate e libri di
scacchi.
È importante che gli allievi
sappiano trovare la giusta casa anche senza avere sott’occhio
la scacchiera. A questo fine si può raccontar loro degli scacchisti
che giocano alla «cieca» (il record mondiale è detenuto dall’ungherese
Janos Flesch che a Budapest nel 1970 giocò 62 partite
contemporaneamente senza vedere le scacchiere).
c)
All’inizio della lezione
è bene che ogni allievo scriva sul suo quaderno
accanto alla scacchiera
le lettere da «a» ad «h» e lungo la stessa i numeri da 1 a 8.
Essi debbono saper riconoscere le diverse case sia sedendo dalla
parte del Bianco che da quella del Nero. Si passa a questo punto
ad insegnar loro l’abbreviazione di ogni singola figura, vale
a dire: Re = R, Regina o Donna = D, Torre = T, Alfiere = A,
Cavallo = C,
il pedone non ha abbreviazione.
Si passa quindi a chiedere
agli allievi di scrivere la posizione che si verifica dopo le
mosse: 1.e2-e4
e7-e5 2. Cg1-f3 Cb8-c6 3. Af1-c4 Cg8-f6.
Si fa notare che si scrive
per prima la posizione dei pezzi bianchi ed in seguito quella
dei pezzi neri. Se delle figure o dei pedoni si trovano sulla
stessa colonna si scrive per primo il pezzo che si trova più
in basso partendo dalla parte dei bianchi.
Dopo aver lasciato un certo
tempo agli allievi si dà la giusta posizione:
Diagramma 1

Bianco: Re1, Dd1, Ta1,
Th1, Ac1, Ac4, Cb1, Cf3, pedoni a2, b2, c2, d2, e4,
f2, g2, h2.
Nero: Re8, Dd8, Ta8, Th8,
Ac8, Af8, Cc6, Cf6, pedoni a7, b7, c7, d7, e5,
f7, g7, h7.
Si mostra quindi agli allievi
la seguente partita spiegando loro
i segni convenzionali.
1. e2-e4 e7-e5 2. f2-f4
Af8-c5 3. f4xe5? Dd8-h4+! 4. Re1-e2?? Dh4xe4
scacco matto.
Diagramma 2

Nel gioco degli scacchi,
si hanno diversi segni convenzionali che sono: il trattino che
divide, come per esempio nella prima mossa del Bianco 1. e2-e4,
la casa di partenza da quella di arrivo e vuol quindi dire che
il pedone presente in e2 è avanzato nella casa e4. Il segno
«x», come per esempio nella terza mossa del Bianco f4xe5, vuol
dire che il pedone bianco in f4 ha catturato un antagonista
nero in e5. Il segno «+», indica lo scacco. Il «!» indica una
buona mossa, «!!» si usano quando la mossa è eccezionale, «?»
per una mossa debole, «??» per una mossa perdente, «!?» indica
una mossa interessante, «?!» indica invece una mossa dubbia.
A questo punto della lezione
gli allievi sono pronti a imparare la notazione abbreviata che
si adopera generalmente in tutti i libri. Che cosa è la notazione
abbreviata?
La notazione abbreviata sopprime
la casa da cui è partito un certo pezzo e indica solo la casa
d’arrivo del pezzo stesso.
Per esempio:
Diagramma 3

Il Bianco gioca 1. Dh5xh8 scacco matto.
Più brevemente si può scrivere
1. Dxh8 scacco matto. L’abbreviazione non è possibile
quando la stessa casa può essere raggiunta da due pezzi uguali
e dello stesso colore. Si chiede a questo punto agli allievi
di scrivere la partita che porta alla posizione del diagramma
2 con la notazione abbreviata. Dopo aver lasciato loro un certo
tempo, si mostra la notazione corretta.
1. e4 e5 2. f4 Ac5 3.
fxe5? Dh4+! 4. Re2?? Dxe4 scacco matto o matto.
Se si deve scrivere una successione
di mosse a iniziare da una mossa del Nero, si pone dopo il numero
di mossa e il punto di separazione una serie di tre punti, poi
la mossa del Nero. Ad esempio, se nel diagramma 3 la mossa fosse
al Nero, egli potrebbe eliminare la Donna bianca sia catturandola
col Pedone: 1. … gxh5 sia con la Torre: 1. … Txh5. Questo nella
forma estesa di scrittura, ma possiamo scrivere anche brevemente:
1… gxh5 e 1… Txh5, risparmiando il punto subito
dopo il numero di mossa.
SALI SOPRA UP^^
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